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ノクトキャット メダロット一覧 ⇒ な行 - 3 - OCG - 4 ネコメダロット(CAT) 登場作品:3 OCG 4 ノクトキャット 機体説明 機体性能メダロット3・メダロット4 メダロット オフィシャルカードゲーム 機体説明 ペッパーキャットの後継機。スクリューズのキクヒメが使用する。 デザインが以前より複雑になったが、相変わらずサンダー攻撃の使い手。 成功値の高いサンダー攻撃&近接20超えの脚部&4パーツで相性が揃う構成などで成功値ボーナスが多く乗るため、 最終威力が半減する症状攻撃の割りにはダメージを与え易い。 症状格闘としては充填放熱も低い。 そんな訳で、コークスクリューズとしてメダリンピックに参加している間は頼りになる。 ローテーションは頭部連打で良い。 メダロット3ではクリア後に使わなくなるためストーリーの範囲内で集める必要がある。 CAT型一覧 マゼンタキャット 初代ネコ ペッパーキャット キクヒメ操る二代目ネコ ノクトキャット キクヒメ操る三代目ネコ デンキャット カメはいないし、イヌは路線変更、でも四代目ネコはいままで通り ユナフィ マスキー操る真型のネコ スクリューズのメダロット(その2) ノクトキャット あたしはサンダー一筋!キクヒメが使用 パープルカーラー 俺はライフル一筋!イワノイが使用 リックタートル 僕はレーザー一筋!カガミヤマが使用 ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット3・メダロット4 「ノクトキャット」(女) ネコ型メダロット アタシは 動くけど あんたは ダメ! 頭部 アジルサーキット CAT-21 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 30 38 34 6 症状 なぐる サンダー 右腕 アジルジャブ CAT-22 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 30 24 22 12 20 症状 なぐる サンダー 左腕 アジルブロー CAT-23 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 30 16 26◎ 12 20 症状 がむしゃら サンダー 脚部 ボークイック CAT-24 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 40 24 38 20 26 7 症状 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット オフィシャルカードゲーム 「ノクトキャット」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 メダ3 3 4 40(無) 20(無) 37(緑) 格闘 停止効果 移動可能方向 【停止効果】 射程上のメダロットに対し、通常攻撃を行うか、1ターン行動不能にすることができる。(ただし、攻撃されると解除) ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ な行 - 3 - OCG - 4
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ブレイブポリス メダロット一覧 ⇒ は行 - 3 - OCG - 4 パトカー型メダロット(PLC) 登場作品 3 OCG 4 ブレイブポリス 機体説明 関連機体 使用メダロッターメダロット3 メダロット4 機体性能メダロット3・メダロット4 メダロット オフィシャルカードゲーム 機体説明 セレクトスリーに続く、セレクト隊直属の新たなメダロット3体、通称「ブレイブ」シリーズ。 彼らは変形前は働く自動車をモチーフにし、変形後はその自動車に乗って働く人を模った姿になる。 そしてそれぞれ「変形前」と「変形後」、特定の行動系の使い手となっている。 この機体はそのうちの1体であり、パトカーを模っており変形すると警察官になる。 変形前のパトカー形態では、相手を効率よく追跡できるように、 急速チャージ・補助チャージ・チャージドレインと各種時間操作のエキスパート。 変形後の警察官形態では、素早く犯人に立ち向かう、 というわけでソード・ライフル・ガトリングと速度攻撃の専門家。 変形後は決定力に欠ける(警察の威嚇射撃?)ので、変形前の補助行動の方が使いやすいかもしれない。 パーツ単体で見ると脚部の装甲が戦車並みに高いことが目立つ。 近接遠隔が低いため熟練度が高い鍛えられたメダルでないと扱いにくいが、 推進力によるゴリ押しで戦車・浮遊・潜水よりは早く行動できることが多い。 ブレイブシリーズはメダロット3とメダロット4の間で、ブラックビートル・ブラックスタッグと同様に、 ドット絵が修正されているのが嬉しいところ。 某勇者警察とは無関係と思われる。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 ローサイレン 手錠で守りも犯人もガッチリ、ポリスマン ブレイブシリーズ ブレイブファイヤ 特性無効化消防車⇔症状格闘消防士 ブレイブポリス 時間操作パトカー⇔速度攻撃警察官 ブレイブレスキュ 症状無効化レスキュー車⇔威力射撃レスキュー隊員 勇者仲間 ブレイブポリス 勇者警察 ゴルドラン 黄金勇者 シルバリオン 白銀騎士 ▲ページ上部へ▲ 使用メダロッター メダロット3 セレクトたいいん パーツコレクションではまちなかエリアのセレクトたいいんが他のブレイブシリーズと同時に使用するが、この機体のみ両腕がアサルトティラノのものになっている。 ▲ページ上部へ▲ メダロット4 セレクトたいいん ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット3・メダロット4 「ブレイブポリス」(男) パトカー型メダロット セレクト隊の しんがたメダロット! 頭部 パトロールライト PLC-01 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 70 30 0 13 変化 おうえん 急速チャージ 右腕 アレスター PLC-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 50 3 10 2 6 変化 おうえん 補助チャージ 左腕 キャプチャー PLC-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 30 3 6 6 10 変化 おうえん チャージドレイン 脚部 パーサー PLC-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 95 52 30 30 2 4 変化 車両 シフト変形メダチェンジ後基本性能 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 245 64 34 48 13 15 変化 二脚 ドライブA 変形 成功 威力 回数 属性 行動 効果 シフト 32 24 13 変化 なぐる ソード ドライブB 変形 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 シフト 20 12 12 10 変化 うつ ライフル ドライブC 変形 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 シフト 4 20 12 10 変化 ねらいうち ガトリング ▲ページ上部へ▲ メダロット オフィシャルカードゲーム 「ブレイブポリス」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 メダ3 3 3 30(無) -(無) 41(黄) 特殊 急速充填 移動可能方向 【急速充填】 指定したメダロットは次のターンで最初に行動できる。 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ は行 - 3 - OCG - 4
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改造コード研究所(コードフリーク)@wikiへようこそ! 改造コード研究所は改造コードを作っていったり、 改造コードを公開する所です。あと皆で改造コード を作ったりもする予定です。 まぁどうぞ、ごゆっくりとご覧下さい。 (まだ作成したばっかりなのでまだポケットモンスター ダイヤモンドのコードしか作成していません。明日から 本格的に作成して行きますので予めご了承下さい) 最新ソフトからあの有名なそふとまで! 改造コード研究所は最新作ソフトや有名ソフトなど 色々なコードを扱っています。 結構なソフトの種類とコードがあると思うので 満足して頂けると思っております。 追加してほしいコードやソフトはこちらで! 他に追加して欲しいとか、増やして欲しいと いうコードがある場合はこちらでお願いします。 TESUTO -- りょう (2008-10-09 16 21 25) おねがいします -- アイシールド21 (2008-12-24 14 45 39) DQMJ -- tetora (2009-01-05 23 28 44) とんがりボウシと魔法の365にち -- マル秘 (2009-01-17 21 15 20) ポケモンのコードが、欲しい。 -- イケメンオウジ (2009-01-20 13 25 29) ポケモンのこーど。くれーーーーーーーーーーーーー。 -- sdfちゅ (2009-01-20 13 26 59) お願いします!ポケもn -- sdfちゅ (2009-01-20 13 28 25) ポケモンコード、ほっしぃーーーーー。誰かください。 -- sdfちゅ (2009-01-20 13 29 53) テイルズオブハーツの改造コードお願いします -- 神無月 (2009-01-27 22 49 44) とんがりボウシと魔法の365日 をお願いします?? -- ぽち (2009-02-26 22 42 36) パワポケ9のコードがほしいです -- まあ人間 (2009-03-09 18 15 05) 僕が今から知っているコードなら教えましょう! -- クローズ (2009-03-13 21 33 14) 『まあ人間さんへ』パワプロクン9のコードはありませんでした。 -- クローズ (2009-03-13 21 39 32) 『ポチさんへ』とんがりボウシと魔法の365日のコードはありませんでした。 -- クローズ (2009-03-13 21 43 08) 『イケメンおうじさんへ』ポケットモンスターダイヤモンドN0絶対に入力してください・M800030E5 4144414A F238F5F4 223FC000 -- クローズ (2009-03-13 21 52 20) 他に欲しいコードがあれば言って下さいね? -- クローズ (2009-03-13 21 53 19) パワプロクン11のコード教えてください! -- パワプロクン11 (2009-03-14 08 52 39) 『パワプロクン11さんへ』絶対に入力してください・M8000C35B 4358494A F23838C8 023FC000 ・START↓で即クリア D4000130 02400088 620B6010 00000003 0000059C 00000000 ・ポイント無しで能力上げれる D2213472 0200E155 42113476 1004001E 0000E3A0 00000000 これらのコードはすべてナマーズ専用コードです。 コードフリークパワプロクンポケット11コード -- クローズ (2009-03-14 09 16 52) パワポケ11の八夕人間のコ一ド教えて♪ -- イケメン (2009-03-31 16 41 21) パワポタ3 外国人登録コードお願いします? -- 琢磨 (2009-04-03 23 50 32) コードフリーク2マリオ&ルイージRPG3お願いします -- つるつる (2009-04-08 17 10 08) シネ -- クシル (2009-04-28 19 33 54) とんがりぼうしお願いします -- 暁 (2009-05-06 17 41 49) 誰か、スター・ウォーズバトルフロント?の体力減らないコードとジェダイが自由に使えるコードお願いしますm(__)m -- しす郷 (2009-06-10 03 23 59) スター・ウォーズバトルフロント?になってますけど、バトルフロント2の方でした -- しす郷 (2009-06-10 03 26 15) パワポタ3の改造コード ポイントMAXのを教えてください -- 西 (2009-06-28 16 27 36) 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね -- 名無しさん (2009-06-29 16 44 00) ああああああああああいいいいいうう -- sty (2009-07-08 16 15 24) コードフリークのコード何でもいいからおしえて^^ -- ぱわぷろ (2009-07-08 16 17 27) ↑ぱわぽけ11で -- ぱわぽけ (2009-07-08 16 19 35) がんばれ研究所 -- ぱわぽけ (2009-07-08 16 21 24) sexしよーーーーーー -- まんこ (2009-07-28 14 43 11) ドラクエ9のしょじきん9999999Gのコード教えてー -- エロゴンクエスト (2009-08-28 18 36 35) /i iヽ -- もろもろ (2009-10-05 15 53 59) (ポケ)ダイヤモンドで持っているポケモンいろちがいに変更する。 コードフリークのコード教えてください -- キー他 (2009-10-05 15 56 17) ポケプラチナならしってますけど・・・・・・・。 -- たぶん (2009-10-11 14 17 56) ポケモンダイヤモンド コードフリーク と入れると一覧がでてきますよ。ただしコードが長いです。 -- たぶん (2009-10-11 14 23 00) わかりました。 (どうもありがとうございます) -- キー他 (2009-10-14 13 51 06) ドラクエ9の装備品コード教えて -- からす (2009-12-04 19 09 42) 獅子獅子獅子獅子医師獅子しいしいsね -- 死ね (2009-12-16 18 22 51) ドラクエ9の品物変更コード教えてください -- ポポ (2010-01-01 18 53 52) mariokartdsの色付き土管コースを教えてください。 -- gorira (2010-01-31 21 12 31) パワポケ12のコード教えて・・・・・ -- ややこしやーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー (2010-03-09 16 54 27) お願いーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー。 -- お願ーいー。 (2010-03-09 16 56 43) マリオ&ルイージRPG3のコードおしえてーーー -- がりょう (2010-03-19 14 45 31) ゴールデンアイDSのコードお願いします。 -- めろん (2010-05-02 16 32 26) 俺 小栗美穂とやりたい ああん -- 木下鏡介 (2010-05-08 13 56 21) パワプロクンポケット12コードフリークコード -- 名無しさん (2010-05-23 20 23 04) コードフリーク パワプロクンポケット12 -- カイリキババァーーーメェーーーーー! (2010-05-23 20 24 24) パ話プロ12コードフリークオールAコードヨロシク -- 最強さん (2010-05-31 16 55 01) 最強さん死ねXむりょうたいすう -- a (2010-06-10 19 18 32) はじめまして国語です。いきなりですが.ドラベース2のコードをお願いします -- 国語 (2010-06-21 19 21 55) マスタ―コードを教えて -- あざ (2010-07-03 09 58 46) マリパの改造コードを教えて! -- 誰か (2010-07-21 12 35 58) イポシねあああああああああああああああああああああああああああああああああああ -- 名無しさん (2010-08-21 13 25 02) パワプロクンポケット12のコードフリーク用のコード教えてください -- 名無し (2010-08-22 15 36 37) おい!ふざけんなや!ポケパのコードないやんけこら!どう責任取ってくれるんじゃええ? -- ポケパのコードないやんけこら! (2010-08-24 23 09 45) •TESUTO -- りょう (2008-10-09 16 21 25) -- 名無しさん (2010-08-28 17 57 05) しねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしね死ねしねしねしねしねしねしねしね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしね -- ググれカス (2010-08-28 17 58 54) 小栗美穂きもいよあいつ 被害妄想しまくりwww ありえんぐらい 実際聞こえたわけでもないのに悪口言われたとかきもいんじゃ 木下鏡介も小栗美穂に頼まれやがってキモス 一生ホームレスとして過しやがれksが 小栗美穂 木下鏡介キモス はとり中学校の恥さらしが死ね -- おれ (2010-08-28 18 02 43) あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ -- 123 (2010-09-23 18 16 46) ワンピーす ギガントバトル!のコード教えて!! -- 銀ひげ (2010-10-10 09 41 30) パワプロ10Mコード12256714 97846255 D4000000 00000000 -- ゆうき (2010-10-15 20 34 01) ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ -- ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ (2010-10-15 20 34 59) 魔王城から復帰のコード知ってるよ -- ねり飴@ (2010-11-07 15 33 37) 勿論、パワポケ12の。 一応書いといた。 -- ねり飴@ (2010-11-07 15 35 27) けど教えない (´∀`*)ノシ バイバイ -- ねり飴 (2010-11-07 15 41 16) q -- q (2010-12-04 11 19 25) w -- q (2010-12-04 11 19 38) dssdafcdc -- sdds (2010-12-04 11 20 03) cdsbnfv -- xzaszxcds (2010-12-04 11 20 17) デジモンの体力が減らないコードを教えて -- 減らない (2010-12-25 15 33 45) ヨッシーアイランド来たり -- 名無しさん (2011-01-04 23 04 31) ヨッシーアイランド来たり -- 名無しさん (2011-01-04 23 05 25) パワポケ12のコードたのんます。 -- サルの楽園 (2011-01-13 18 27 37) スターウォーズバトルフロントの改造コードを教えて下さ〜い -- ぷ〜 (2011-02-01 17 00 39) あぁとんがりボウシと魔法の365日のコードないのかぁ -- ふぅ (2011-02-17 20 53 01) だってうそしか書いてないんだもんww -- ふ (2011-02-17 20 53 41) ふぅさんへ とんがりボウシと魔法の365にちのなんのコードがほしいのかいてください とんがりはもともとコード少ないから、あなたの望むコードはないかもしれないので。 -- 真紅 (2011-03-21 10 41 47) aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa -- うんこ (2011-05-11 16 29 09) エロ -- いやん (2011-08-15 14 18 28) はっか場すぞ。 -- キャキャ (2011-08-18 19 46 43) キモ -- 光ー (2011-12-09 16 36 25) うんこうんこうんこうんこ -- うんこ (2011-12-09 16 37 23) とんがりぼうしのコードが欲しいんです?中3ですけど…おもしろくて!! -- ゆら (2012-01-22 21 32 14) pointo999noko\doosiete -- haruto (2012-02-02 15 08 39) スターウォーズバトルフロント2PSPのチートが、探してもありません。チートといっても、改造コードのほうです。お願いします -- まじで知りたい (2012-05-03 20 38 29) 続けてすいません。できるだけ早く、たくさん掲載して頂けると、とてもありがたいです。どうか本当にお願いします。しつこくてすいません。 -- まじで知りたい (2012-05-03 20 46 50) マンコぺろぺろぺろぺろぺろぺろえpppppppppppppp -- どらごん (2012-07-16 10 30 57) ↑日常やないか -- はっか場すぞ (2012-09-18 21 20 33) コードクレー -- ケッスー (2012-10-25 21 07 38) パワポケ7のコード教えてください -- マンコ (2014-10-04 02 51 39) 名前 コメント 総合のアクセス数は - です 今日のアクセス数は - です 昨日のアクセス数は - です
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ニャーブック メダロット一覧 ⇒ な行 - 3 - OCG - 4 ナマズ型メダロット(CFS) 登場作品:3 OCG 4 機体説明 関連機体 機体性能メダロット3・メダロット4 メダロット オフィシャルカードゲーム 機体説明 ナマズをモチーフにしたメダロット。両腕もナマズを模している。 おとなしいので攻撃パーツを一切持たないが、地震予知をするという俗説があるためか、 症状クリアを全身に装備し、事前に症状を一切受け付けないようにしている。 装備パーツの例にもれず、ばらして使うと便利。 しかし、当機のパーツより装甲の高い完全上位互換パーツが多いため、意外に影が薄い。 4では頭部だけではあるがもっと早い段階から入手できる症状クリアも登場。 それでも一応、男性で右腕に症状クリアを付けたいのであれば、当機一択となる。 余談だが管理人はメダロット3のアンダーシェルにてエレクトラと対峙した時にお世話になった。 みずべメダロットからパーツを奪っておいてよかった、とのこと。 型番の「CFS」とは英語でナマズという意味のCatFiShから。 ニャーとかキャットとか言ってるのはそういうことである。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 ナマズ(CFS)型一覧 ニャーブック あらゆる症状を事前に予知。 アースクェーカー 暴れてトラップを未然に防ぐ。 症状クリアパーツ所有機体 ニャーブック スタンダードな全部位症状クリア機体、装甲は40。 デュラホース サケカースの愛機、首無し頭部は装甲最高値60。 コーマドッグ 4で最速入手可能な頭部症状クリアパーツ、装甲40。 チベヒーモス 4で確実に入手できる頭部症状クリアパーツ、装甲50。 トッター 4のパスメダ、左のパン耳が装甲最高値60。 ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット3・メダロット4 「ニャーブック」(男) ナマズ型メダロット じしんを よちして ことなきを える 頭部 セイズモロジー CFS-01 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 40 0 0 0 解除 とくしゅ 症状クリア 右腕 トレモー CFS-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 40 0 0 0 0 解除 とくしゅ 症状クリア 左腕 テンブロー CFS-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 40 0 0 0 0 解除 とくしゅ 症状クリア 脚部 キャットフィー CFS-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 55 12 60 70 18 4 解除 潜水 ▲ページ上部へ▲ メダロット オフィシャルカードゲーム 「ニャーブック」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 第2弾 3 3 30(無) -(無) 37(黄) 特殊 症状無効 移動可能方向 【症状無効】 メダロットを1体指定し、そのメダロットに対する全ての効果を無効にする。 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ な行 - 3 - OCG - 4
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登録日:2020/11/29 (日曜日) 06 35 08 更新日:2024/09/03 Tue 01 29 43NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 SoWhat tyuga ほるまりん アプリ イマジニア ゲーム ソーシャルゲーム メダロット メダロットS 『メダロットS』は、メダロットシリーズのスマートフォン用ゲームアプリ。 ●目次 【概要】 【ストーリー】〔登場人物〕●大隅アラセ ●クロス ●輝夜ヒサキ ●コウノホトリ ●大空イブキ ●羽衣ノゾミ 【システム】〔ロボトル〕 〔育成・カスタマイズ〕●メダル ●パーツ ●強化チップ ●メダロッター ●カラーリング ●カスタムスキン 〔ガチャ〕●フレンドガチャ ●メダロットガチャ ●ピックアップガチャ/スポットライトガチャ 〔その他〕●エナジー ●ミッション ●コンビニ 【イベント】〔週替わり・常設イベント〕●激闘ロボトル ●曜日ロボトル ●襲来!ロボトル/超襲来!ロボトル ●進撃!ロボトル 〔期間限定イベント〕●超戦ロボトル ●魔女の城 ●コラボイベント 【メダリーグ】 【オンラインエキシビジョン】 【その他】〔オリメダデザインコンテスト〕 〔ロボロボ団最強メダロット計画〕 【概要】 メダロットシリーズ初のスマートフォン向けアプリ。 ジャンルはロボットバトルRPG。 販売元はイマジニア。開発・運営はSoWhat(*1)。 サービス開始は2020年1月23日。 メダロットデザインには、シリーズ原作のほるまりん氏。キャラクター(人物)&メダロットデザインにメダロット8の頃から参加しているtyuga氏。 その他、メダロットRにて一部メダロットを担当したまるかた氏や、8~9でキャラクターデザインを担当した神藤かみち氏も一部メダロットのデザインに参加している。 この他、メダロット2~4までのシナリオを担当していた平野佳菜氏が、「追体験ストーリー 新装版 メダロット2」およびメインストーリー第5部の担当&協力として、久しぶりにシナリオに参加している。 【ストーリー】 ひょんなことから憧れのメダロットを手に入れたアラセ。 ロボトル大会「メダリンピック」で優勝を目指し、並み居る強敵に挑む……! (公式サイトより) 2021年7月現在までにメインストーリーにあたる第1部~第5部までが配信されている。 加えて、メダロット2のストーリーを再構築した『追体験ストーリー 新装版 メダロット2』が配信されている。 メインストーリーは過去作のメインキャラクターら登場するパラレルな世界観で構築されており、イッキやコイシマルといった世代の異なるキャラクターも主人公時代の姿で登場する。 また、イッキやコイシマルが「気がついたらここにいた」と語っていたり、メダロットnaviにおける大事件「クラスター漂流事件」のことや、メダロット9の世界では有名名門校の「MEDA学院」の存在をアラセが知らなかったりなど、複数の世界がどこかで混ざり合った、或いは別世界の人間が流れ着いている世界であるという可能性が示唆されている。 ストーリー中のロボトルは「ノーマル」「ハード」「ベリーハード」の難易度が設定されており、ノーマルをクリアすることでハードの、ハードのクリアでベリーハードのロボトルが解放されるようになっている。 ストーリー自体はノーマルのみのクリアで進めることが可能。 〔登場人物〕 ●大隅アラセ CV.村井美里 本作の主人公。 作中では珍しくメダロットを持っていな少年であったが、偶然であったヒサキに相棒としてクロスを与えられメダロッターとなる。 明るく前向き、正義感もある主人公らしい性格。 一方で、自分に自信が持てず弱腰になる一面や、おだてられるとすぐに浮ついてしまう一面もあり、そういう場面ではしばしばクロスにたしなめられている。 年齢について当初はっきりとした言及がないのだが、第5部にて中学生であることが明言された(*2)。 ●クロス CV.杉田智和 本作の主人公機で、アラセの相棒となるメダロット。 メダルは「ゼロメダル」。パーツはKXK型(カブト&クワガタ)の「クロスメサイア」。 落ち着いた性格をしており、常に丁寧な口調で話す。 元々はヒロインのヒサキのために用意されたメダロットであったが、ストーリー冒頭でアラセに譲られる。 ヒサキの元に居た頃から初期設定が済んでおり(*3)、意識のある状態であった。このため、自分のことを「お嬢様のメダロット」として認識しており、アラセのメダロットとなるのも「お嬢様の望みとあれば」と、忠誠心がヒサキの方に向いている状態であった。 アラセがメダロッターとして成長するに従って、彼のこともマスターとして認め、信頼するようになるが、彼がドジを踏んだり調子に乗ったりすると冷静に突っ込むちょっと厳しい扱い。 彼のパーツ「クロスメサイア」は頭パーツに装甲を犠牲にしてチャージゲージを満タンにする「フルチャージ」、両腕にチャージゲージを消費して強力な射撃&格闘を繰り出す「チャージバスター」「チャージブレード」を備えている。 脚部「ハイブリッター」は両腕がヘビーパーツ(見た目的にそうには見えないが)ということもあり、ヘビー耐性2/3の二脚で、なかなかに高水準。上級者にも採用されやすい。 主人公機でありながら少々癖が強く、初心者には扱いにくい性能をしている。一方で、パーツの特性を理解してしっかり強化&活用すれば優秀な機体になるという、いわば「主人公と一緒に強くなるメダロット」として仕上がっている。 ただしメダルがしっかりと育っているとしても、格闘と射撃の両方を限界まで上げられない(上げたとしてもレベル75が限界)ので、どちらかに割り切って育てたほうが使い勝手がよかったりする。 余ったほうは逆のほうが高水準なメダロットに付けてあげると腐らない。 ●輝夜ヒサキ CV.鈴木みのり 本作のヒロイン。 世間知らずで天然気味のお嬢様。年齢についての言及はないが、たぶんアラセと同い年くらい。 「おじさま」よりクロスを与えられ、メダリンピックへの出場を促されるも、元々それほど乗り気でなかったのと、既にパートナーのメダロット(ファンシーエールの「ファシー」)がいたことから、アラセがメダリンピックに出場することを条件にクロスを譲る。 ……実は、彼女の「おじさま」はシリーズにおけるある重要人物であることが、ストーリー中で発覚する。 パートナーは「ファシー」(ファンシーエール)は魔女っ子型メダロット「ファンシーロール」の改良型。 頭部に「バグ」、左腕に乱撃「ナパーム」、右腕に相手のヘビーパーツの数でダメージが増加する「ブレイクハンマー」を備えた、かわいくも攻撃的なメダロット。箒は鈍器。 脚部には特性「チャーム」があり、男型メダロットからのダメージを軽減する飛行タイプ。低い装甲が多い飛行メダロットには非常に有用である。 ただし、こちらもクロス同様格闘と射撃が被ってしまうため、どちらかに偏らせたほうがよい。 状態異常格闘専用にするのが大多数。 ●コウノホトリ CV.上田麗奈 メインストーリー第4部「企業に揺らめく影」より登場。 「流れのメダロットカスタム屋」を名乗るお姉さんで、珍しいパーツを求めて全国各地を転々としている メダロットに対して強い興味とこだわりを持ち、整備の技術も確かなものだが、自分自身のことには頓着しない奔放な性格。 そのため私生活はちょっとだらしない。 コラボイベントのストーリーパートでは、ネットで見つけたデータを元にパーツの製作を行っており、それがイベント限定のコラボメダロットとなる。 パートナーは「フワリ」。奔放なホトリとは対照的な、丁寧でおしとやかな性格。カメレオン型メダロット「カーリーベール」のパーツを装着している。 ホトリの仕事柄、他のメダロットのパーツを装着する場面も多く、前述のコラボイベントの際は新型パーツのテストを行っているのだが、パーツにおかしなデータでも紛れ込んでいるのか、何故かフワリ当人とは違う人格(要はコラボ先の元ネタの性格)が出現してしまう。おかげでプレイヤーからはイタコ扱いをされることも。 ●大空イブキ CV.近藤玲奈 メインストーリー第5部「大波乱の新学園生活!」より登場。 アラセの学校を吸収合併したコウボウ学園の生徒。活発・快活ではあるが、ひたすら強引で猪突猛進な性格の少女。 周囲を巻き込むその性格から学園の生徒たちからは台風の勢力になぞらえた「カテゴリーファイブ」の異名で恐れられている。 メダロット部再建を目指しており、そのための実績作りとしてアラセを巻き込み学校や町の事件に首を突っ込んでいく。 実家は商店街の漬物屋さん。 パートナーは鬼姫型メダロット「サラシナヒメ」の「ヒイラギ」。 普段の振る舞いは淑やかだが、怒ったときは毒舌な一面が顔を出す。 暴走したイブキを(ほぼ)止められる唯一の存在。 ●羽衣ノゾミ CV.桑原由気 メインストーリー第5部「大波乱の新学園生活!」より登場。 コウボウ学園生徒で、クールでやや不良っぽい雰囲気が特徴の少女。 ボンバーキャッツ(ギャラクシーキャッツ)というチームのリーダーであり、ある時からアラセとイブキに度々突っかかってくるようになる。 いわゆる不良漫画や青春漫画などのキャラクターやシチュエーションに憧れているフシがあり、不良っぽい振る舞いはそのため。 ボンバーキャッツのメンバーの男子生徒二人からは「あねさん」と慕われているが、本人は子分よりも対等な仲間や友達を欲しがっている。アラセたちにちょっかいを出すのもそのためだが、素直に言い出せないでいる。 実家は大衆食堂の「ハゴロモ食堂」で、六人姉弟の長女。 パートナーメダロットはネコ科の動物マーゲイをモチーフにした「ガートアルパル」の「ルナ」。 語尾に「~ニャ」をつけて話すわかりやすい猫キャラで、一人称は自分の名前。 【システム】 〔ロボトル〕 シリーズファンおなじみの3vs3のチーム戦。 細かな仕様変更やパーツの行動内容の変更はあるが、シリーズのナンバリングタイトルの経験者ならすぐに慣れるだろう。 「メダロット8」「メダロット9」におけるサイレントリーダーシステムが引き続きルールに採用されているが、本作ではパーツ全体への攻撃手段が増えたためか(*4)、機能停止するまでリーダーかどうか分からない。 サービス開始当初はメダチェンジは実装されておらず、対応するメダロットも入手はできなかった(一部の特殊な例外(*5)を除く)が、2021年4月より実装。アークビートルDを皮切りに、メダチェンジ対応メダロットも順次追加されていく予定。 なお、ハードがDS・3DSの二画面からスマホの一画面に変わったためか、メダロットが画面内を行ったり来たりするシャトルラン演出が復活している。 〔育成・カスタマイズ〕 ●メダル メダルは本編ストーリー及びイベントの報酬として入手可能。 メダル一つにつき3種のスキルが設定されており、対応するパーツを使い続けるか、アイテムを使用することでスキルのレベルを上げることができ(*6)、スキルレベルの合計がメダルのレベルになる。 スキルレベルの上限は99、メダルレベルの上限が150。このため、使用を想定するパーツに応じた割り振りが必要。 ●パーツ 過去作品との最も大きな違いとして、本作ではパーツにもレベルが設定されている。パーツ強化用のアイテムを使用することでレベルを上げ、性能を向上させることが可能。。 パーツに☆1~☆5までのランク付けがされており、それぞれのランクに応じたレベルの上限が存在している(最大は☆5のLv90)。 そのパーツのランクの最大値までレベルを上げ、パーツの研究値(*7)を規定値まで上げた上で、ランクアップ用のアイテムとして「サイプラシウム合金」と対応する「NFRP」を使用することで、パーツのランクを上げることができる。 何気に、過去シリーズで設定として語られるくらいだったサイプラシウム合金とNFRPがアイテムとして登場するのは珍しい。 とりあえず、本編ストーリーのノーマルモードや通常のイベントをクリアするくらいなら☆3上限のLv60(+α)くらいで十分なので、まずはそれを目安にパーツを強化すると良いだろう。 ●強化チップ 2021年1月31日のアップデートより実装された要素。 各パーツに2個まで搭載可能で、能力を向上させることが出来る。 もし2個付けた状態で新たに付けようとすると、以前付けていたチップはなくなってしまうので注意。 グレードがⅠ~Ⅴまで存在し、最初は未鑑定の状態で入手、その後「強化チップ鑑定所」にて鑑定をすることで使用可能となる。 また、低いグレードのものを一定数消費して一つ上のグレードに交換することも出来るので、余っているものがあふれてきたなら「リサイクル」に回そう。 特化した能力にするもよし、足りない能力を補って隙を無くすのもよし。 メダロットの組み合わせに更なる可能性を広げてくれる。 ●メダロッター メダロットの強化要素。 メダロット一体につき一人まで、一種の強化アイテムとして「メダロッター」をセットすることで対応する一部のステータスを向上させることができる。 メダロッターにもレベルが設定されており、同じメダロッターを入手するか、強化アイテムを使用することで最大でLv20まで成長させることができる。 ●カラーリング パーツの色を変更できる機能。 色を変えたいパーツに「カラーチップ」を装着させることで、パーツの色相、彩度、明度、モノクロ化を調整することができる。 パーツの色を変えても性能に変化はないため、完全に趣味の要素となる。 なお、メダチェンジを行うメダロットの色を変えた場合、変形後の色は頭パーツの設定が反映される。 ●カスタムスキン 2021年12月のアップデートより実装された要素。 カラーリングと同様にメダロットの見た目を変える機能で、特定のメダロットに用意されたデザインバリエーションに変更することができる。 内容は迷彩柄のメタビーやロクショウ、花柄ナースのセントナース、三毛猫模様のペッパーキャット等々。 パステルカラーのブラックビートルや、コラボイベント限定のコラボデザインのように、イメージを大きく変えるものもある。 カラーリングとの併用も可能で、カラーリングと同様に設定してもパーツの性能に変化はない。 各カスタムスキンは「カスタムジュエル」でコンビニから購入することになる。 〔ガチャ〕 ●フレンドガチャ フレンドポイント(FP)を消費することで「☆1のメダロットのパーツ」「メダロッター」「強化アイテム」のいずれかを入手できる。 ガチャ一回につき必要なFPは500。10連で5000。 フレンドポイントは他のプレイヤーがパートナーに設定しているメダロットやストーリーにおける仲間のメダロッターのメダロットをチームに加えてロボトルをすることで入手できる。 ●メダロットガチャ いわゆる課金アイテムの「ルビー」を消費することで☆2~☆3までのパーツが入手できる。 パーツは基本一つずつ排出されるが“当たり”とて純正メダロット一式として排出されることもある。つまるところ、本作におけるガチャの“大当たり”は「☆3メダロットのパーツ一式」である。 ガチャ一回につき必要なルビーは3個。10連で30個。 ●ピックアップガチャ/スポットライトガチャ 期間限定のガチャ。仕様は上記のメダロットガチャとほぼ同様。 ピックアップガチャでは期間限定のパーツがラインナップに加わり、スポットライトガチャではメダロットガチャから排出される特定のパーツが手に入りやすくなる。 2020年11月より「おまけ」としてガチャの回数に応じたアイテムorパーツが手に入るようになっている(いわゆる「天井」が設けられている)。 〔その他〕 ●エナジー ロボトルの際に消費する(*8)、いわゆるスタミナ。 1分間で1回復と、比較的早いペースで回復する。 回復アイテムもあるほか、6時間に1回、動画広告を視聴することでも回復させることができる。 ●ミッション 目標に応じた報酬を入手できる。日ごとに内容の変わる「デイリーミッション」と、ゲーム・ミッションの進行度に応じて内容の変わる「フリーミッション」が存在。 フリーミッションはストーリーの進行や、メダリーグや激闘ロボトルの勝利数などに応じた報酬がもらえる。 デイリーミッションは「二脚でロボトル」「たすけるパーツを使用」などのロボトル中の行動を一定数満たすことで報酬として「ダストルビー(*9)」がもらえ、その日のミッションを全てこなすと「ルビー」を一つもらうことができる。 慣れてきたら一通りのミッションがこなせるよう、パーツやメダルのスキルを揃えておくと良いだろう。 なお、ミッションの画面に登場するのはシリーズおなじみのナエさん。 しかし、特に名乗ったりするわけでもないので、イベントに登場するまでは限りなく「モブの白衣のお姉さん」だったり……。 ●コンビニ ゲーム内通貨のメダコインやルビー、ダストルビー等との交換でパーツやアイテムの売買(*10)ができる。 また、課金によりルビーや強化・育成用アイテム、ガチャチケットなどが入手できる「パック」も販売している。 商品のラインナップは日数経過で変動する。 コンビニにも店員のお兄さんが居るが、こちらは普通にモブ。 「そこはヒカルでよくね?」という声も。 【イベント】 〔週替わり・常設イベント〕 ●激闘ロボトル 週替わりで開催されるパーツ収集ロボトル。 ☆1メダロットが三段階の難易度でロボトルの相手となり、勝利することでそのメダロットのパーツを入手することができる。 同じパーツを入手することでそのパーツの研究値が上昇するため、繰り返しロボトルをすることでパーツのランクを上げやすくなる。 サービス開始当初は、より多くのパーツを壊した方がドロップ数が多くなるため、それ用のセッティングをしておくとよかったが、後に「相手を全機倒すまでロボトルが続く制圧戦」「機能停止で全パーツ破壊扱い」と、仕様変更されたため、自由なセッティングでロボトルができるようになった。 ●曜日ロボトル 曜日ごとにラインナップの変わる育成用アイテム収集ロボトル。 相手はDS以降のタイトルでおなじみのブリキシリーズ。 ●襲来!ロボトル/超襲来!ロボトル 強敵に挑む「腕試し」という立場の高難易度ロボトル。 特殊ルールで相手はゲーム本来の仕様よりも強化されたものが登場することもある。 各タイトルにVS1~3までの3戦ロボトルが存在し、すべてクリアすると「コンプリート報酬」をゲットできる。 ●進撃!ロボトル 襲来!/超襲来!に次ぐ、腕試しの高難易度ロボトル。いわゆるタワー系コンテンツ。 ステージごとに3~5戦のロボトルで構成されており、ロボトルをクリアするたびにステージ中で使用したパーツが使用不能になる。 ステージ内のロボトルに全て勝利するとパーツの制限は全てリセットされ、次のステージに進むことができる。 後述の期間限定イベント開催中は休止となる。 〔期間限定イベント〕 ●超戦ロボトル ゲストのメダロッター&謎の男(この人 っぽい?)を軸にしたストーリーが展開される。 ロボトルのたびに内容に応じたポイントが手に入り、「累計獲得ポイント」「みんなでミッションクリア」に応じて報酬(アイテム&パーツ&メダル&メダロッター)を獲得できる。 特定のパーツやメダロッターを装備させておくことで、ポイントにボーナスがつく。 ●魔女の城 魔女ミルキーの用意した謎のアトラクション「魔女の城」にてゲストのメダロッターたちのストーリーが展開される。 イベントのロボトルをプレイすることで専用の交換用アイテムを獲得することができ、これらはイベント交換所で各種報酬と交換できる。 こちらも、特定のパーツやメダロッターを装備させておくことで、報酬アイテムにボーナスがつく。 ●コラボイベント 2021年より開催されるようになった他作品とのコラボイベント。ガチャとイベント報酬にコラボ先のキャラクターをモチーフにした新メダロットが登場する。 イベント形式自体は「魔女の城」タイプのイベントと同様。交換用アイテムを集めて報酬をもらう形となる。 なお、設定面での相性が良いのか、2021年9月現在までのイベントは何かしらのサイバー要素を含むものが多い。 ▷ 攻殻機動隊 SAC_2045 コラボイベント 電脳!ロボトル [部分編集] 攻殻機動隊のアニメ作品の一つとコラボ。メダロットシリーズと特に接点が無く雰囲気も全く異なる相手とのコラボに驚いたメダロッターは多い。 攻殻機動隊モチーフのメダロットに加えて、アラセとヒサキの新衣装に攻殻機動隊をイメージしたものが追加された。アラセの衣装は特に違和感なく格好良いのだが、ヒサキのそれは草薙素子をイメージしたもののため、やたらセクシーになったのがちょっと話題になった。 ・ナインズリーダー 草薙素子をモチーフにしたメダロット。 頭パーツの「ゴースト」を始めとした強力な格闘パーツと光学迷彩をイメージした脚部パーツを備えた、女型の中でも屈指の優秀な格闘型。 今日も素子さんのゴーストが囁く吠える。 ・マッスルボーグ バトーをモチーフにしたメダロット。 重厚な射撃型。こちらも左腕に「ゴーストショット」を装備している。 ・オイルクレー タチコマをモチーフにしたメダロット。イベント報酬。 ビジュアルはほぼそのまんま、SD体型のタチコマといった感じのデザイン。 原作再現か、ゴーストは持っていない。 ▷ デジモンリアライズ コラボイベント [部分編集] デジタルモンスターシリーズのアプリ、デジモンリアライズとのコラボイベント。 元々は2020年4月1日のエイプリルフール企画として、メダロットとデジモンの双方でお互いのメインキャラをモチーフにしたオリジナルメダロット&オリジナルデジモンを1日だけ発表していたのだが、2021年の4月1日に正式なコラボ企画として実現(*11)。 新メダロットと一緒に「テイマーメダル」がイベント報酬として登場している。 デジモン側でもメタビーとロクショウをイメージした「オメダモン」という新デジモンが登場している。 ・オメガナイツ オメガモンをモチーフにしたメダロット。 両腕の「ハイパービーム」と「ビームソード」という高火力パーツ加え、新規登場のサポート行動「ドミニオン」を頭パーツに備えている。 デザインのコンセプトが似通っているためか、クロスの両腕を本機のものと組み替えてあげるとよく似合うと評判。 ・グレイウォーズ ウォーグレイモンをモチーフにしたメダロット。 頭パーツの「完全ガード」に加えて、プレイアブル初実装の「チャージクロー」を両腕に持つ格闘型。 ・ガルルメタル メタルガルルモンをモチーフにしたメダロット。イベント報酬。 「ハイパーミサイル」「フリーズショット」「ミサイル」と、全身を火器で固めた射撃型。 オメガナイツとグレイウォーズがモチーフをほぼそのまんまメダロット化したデザインになっているのに対し、こちらは「脚部にメタルガルルモンのほぼ全身」「両腕にメタルガルルモンの肩」「胸にメタルガルルモンの顔があり、その上にミサイルを模した頭がついている」という変則的なデザイン。 ▷ おめがシスターズコラボロボトル [部分編集] バーチャルYouTuber「おめがシスターズ」とのコラボイベント。 過去におめがシスターズがオリメダデザインコンテストに応募をしていたなどの縁もあって実現したコラボ。 イベント報酬として「ドリームメダル」に加えて、おめがレイとおめがリオの衣装を着た「アリカ:おめがシスターズ姉」と「カリン:おめがシスターズ妹」を入手できる。 ・バラシタリオ おめがシスターズをモチーフにしたメダロット。 「バラしたリオ」の名の通り、おめがレイがおめがリオの生首を持っているという衝撃的なデザインをしている。 ロボトルではリオの生首やツインテール型のハサミで殴りつけてくる。 このデザインは、おめがレイによる「リオちゃんを武器にしよう」という突飛な思いつきによるものであるらしい。 ・オメガテイル おめがシスターズ……というよりもギリシア文字の「Ω」そのものをモチーフにしたメダロット。 不穏なパーツ名や、モノアイの不気味なビジュアルなど、ラスボス風味なデザイン。 元々はサービス開始前の『オリメダデザインコンテスト』におめがシスターズが投稿していたメダロットの一体で、おめがシスターズのYouTube動画でも紹介されていた。 スタッフの間でも好評で選考上位に残っていたらしく、コンテストでの受賞は逃したものの、このイベントで復活・採用という形となった。 ▷ ロックマンエグゼ ロボトルミッション!! [部分編集] ロックマンエグゼシリーズとのコラボイベント。 イベント報酬として「オペレーターメダル」を入手できる。 ・ロックトランス ロックマン(ロックマンエグゼ)がモチーフのメダロット。 「サイバーコア」による補助と「チャージバスター」による射撃、新規登場の「スラッシュ」による格闘という多彩さが持ち味。 こういったタイプのメダロットは純正だと熟練度が分散し器用貧乏になりやすいという弱点があるが、脚部特性「オールラウンダー」でそれもカバーされている。 ・フォルテイト フォルテ(ロックマンエグゼ)がモチーフのメダロット。 ゴスペルと融合したデザインとパーツ構成から『エグゼ3』のフォルテがモデルと思われる。 「デストロイ」「ブレイク」に、新規登場の「ロングショット」という強力な射撃パーツで全身を固めている。 ・ハートロール ロールがモチーフのメダロット。イベント報酬。 「かいひシール」「ライフル」による射撃&妨害と、「フィールドリペア」による回復を行う。 ▷ リローデッドコラボ 決意の決戦前夜 [部分編集] 漫画作品「メダロット再~リローデッド~」とのコラボイベント。 便宜上コラボイベントとなっているが、同じメダロットシリーズ内でのコラボであるため扱いは通常イベントに近く、内容も「超戦!ロボトル」の形式になっている。 イベントストーリーでもアラセたちは絡まず、「再」の主人公・カガミの大会決勝前夜を描くものになっている。 イベント報酬として「クモメダル」とメダロッター「六葉カガミ」を入手できる。 ・ヤークトスパイダ 「再」に登場するアシダカグモ型メダロット。デザインは「再」作者の伯林氏。 トラップや症状攻撃などの妨害行動に長けていた従来のクモ型と異なる、新行動の「パワーハンマー」による力押しを得意とする文字通りのパワーファイター。 ・トリトビートル 「再」のオリメダ企画により誕生したアブデルスツノカブト型メダロット。イベント報酬。 小柄なボディが特徴のKBT型で、作中ではカガミのメタビーの弟分として登場する。 主力となる右腕の「チャージブレード」を中心に、全身がチャージ系の行動でまとめられている格闘特化タイプ。 【メダリーグ】 本作の対人要素。 それぞれのプレイヤーが育て上げたチームでロボトルを行う。 対戦相手は各プレイヤーが試合毎に勝利したチームのクローンデータであり、相手メダロットはローテーションで行動を行う。 エナジー消費は0で、通常エナジー消費で遊べるモードで得られるドロップ報酬や経験値は一切ない。 ブロンズ、シルバー、ゴールド、プラチナ、ダイヤモンド、レジェンドのリーグが存在しており、それぞれのリーグは1~5のランクで分けられている。各ランクで勝利すると「☆」を獲得でき、一定数☆を獲得すると上位クラス/リーグに進むことができる。 途中ジャイアントキリング(G.K.)が発生し、通常よりも高いランクのメダロッターと対戦することがあり、勝てば☆が2つ手にはいる。(負けても☆が減ることはない。) ピリオド(期間)に応じてロボトルの舞台となる地形や、パーツのレギュレーション(無制限、女型限定、純正限定など)が変更される。 ピリオド終了時、リーグに応じた報酬が獲得でき、次回ピリオドのランクは「前回の最終所属リーグ/クラスの4クラス下」から再スタートとなる。 やはりというか、停止症状が出せる「サンダー」「フリーズ」「サンダーショット」などが多数起用されており、 一部メダロッターは「症状クリア」のパーツを単発で付けて挑んでいる。 【オンラインエキシビジョン】 2021年11月より実装された対人要素その2。 メダリーグのCPU戦とは異なる、完全な対人ロボトル。 ランダムに誰かと遊べる「誰かと」と、友達や知り合いと楽しむ「あいことば」の2種類のモードがある。 「誰かと」には自分のチームセッティングのパーツLv、ランク、メダルLv、メダロッターLvに応じてマッチングされる対戦相手が決まる「レベルクラスマッチ」と、チームセッティングがパーツLv=90、ランク=5、メダルLv=150に固定される「フラットマッチ」の2種類がある。 「あいことば」も同様に、プレイヤーの育てたチームでそのままロボトルを行う「ノーマルマッチ」と、各レベル・ランク固定の「フラットマッチ」の2種類を選択できる。 オンラインエキシビションでロボトルすると、勝敗に関係なく1戦につき1個ダストルビーを報酬として獲得できる(1日に5個まで)。対戦履歴こそ残るが、勝敗数や勝率、連勝数などに応じた報酬は存在しないため、好きなチームで気軽に対人ロボトルができる。 【その他】 〔オリメダデザインコンテスト〕 リリース記念として開催されたオリメダ/オリジナルメダロットの募集企画。 2020年には「シュッポード」「ドンドリル」「パピオシュバリエ」の三機がグランプリとして実装。 2021年のコンテストでも三機が選出され、2022年4月現在までに「ブーケブライド」「アントゥーラ」が実装されている。 〔ロボロボ団最強メダロット計画〕 ロボロボ団がメダロットSの公式アカウントを乗っ取るという体でメダロットのデザインやアイディアを募った企画。 メインストーリー第2部ではこの企画により誕生した鵺型メダロット「ビーストキメラ」がボスとして登場する。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] クロスメサイアがプラモ化ですってね -- 名無しさん (2020-11-29 07 56 07) パーツのランク上げがしんどくて離れちゃったなぁ…… -- 名無しさん (2020-11-29 10 12 47) そうか?まず鍛えるやつを絞って、鍛えきってから周回すれば少なくとも負担は減るって。まぁ種類多いけど。星1も鍛えれる救済措置はありがたい -- 名無しさん (2020-11-29 10 43 33) カスタマイズ要素が、パーツを鍛えなければ実用に耐えない、て状態に足を引っ張られている気がする。リーグや襲来に挑むには前準備が長く必要だ -- 名無しさん (2020-11-29 15 11 58) 従来比の -- 名無しさん (2020-11-29 21 31 38) ↑ミス 襲来の相手のメダルレベル200や装甲増量、こっちの行動制限は割となんとかなるけど、純正限定や脚部限定はつらい。使える部位以外のパーツや、遅い戦車脚部なんかはROMが勿体無くてまず強化しないからなぁ -- 名無しさん (2020-11-29 21 40 51) パーツ育ててから使わないといけないから気軽にカスタマイズできなくて、 -- 名無しさん (2020-11-30 00 16 11) 戦車限定はガチ地獄だった 今だとサンフリ戦法使えないからめちゃくちゃ辛い -- 名無しさん (2020-11-30 13 03 07) メダロットのアプリ待ってたけどこれには馴染めなかった。新しめのメダロットも同じだったし、単純にイッキ時代のが好きだったんだなー -- 名無しさん (2020-12-01 03 59 25) ゲームとしては良い出来なんだけどソシャゲとしてはいろいろなところの詰めが甘すぎる。Switchとか据え置き機用で作られてたらまた評価も違ったんだろうけど……。 -- 名無しさん (2020-12-01 05 27 52) 戦闘システムだけ見るとイッキ時代のプレイヤーを取り込むためか7~9までの進化を切って4~DSまで戻ってるしこのまま据え置きでてってなるとどうなんだろうな。個人的には「合意とみてよろしいですね?」がうるちボイスで入ってるのはぐっど。 -- 名無しさん (2020-12-01 08 24 40) ↑7-9基準でまとめ直してるから戻したというよりはいいとこ取りしてるんだと思うよ -- 名無しさん (2020-12-10 21 28 14) コラボ色々やってるけど、攻殻機動隊だけなんか浮いてる気がする。明らかに他より対象年齢が高いような -- 名無しさん (2021-12-08 22 18 39) 名前 コメント
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マルシェ メダロット一覧 ⇒ ま行 - 3 - OCG - 4 観光ガイド型メダロット(CMP) 登場作品 3 OCG 4 マルシェ 機体説明 関連機体 使用メダロッターメダロット3 機体性能メダロット3・メダロット4 メダロット オフィシャルカードゲーム 機体説明 はとバス風のカラーリングと右手に旗を持った観光ガイド型メダロット。 右腕の拡声器、左腕のホイッスルから射撃攻撃を行う。 CMP型というわけでコンパニオン型。ティンクルの後継機でもある。 装甲を犠牲にして超強力射撃を手に入れたティンクルとは異なり、 本機の装甲は平均レベルで、各パーツの性能もパッとしない。クセがない分個性もないという感じである。 (より正確に言うなら両腕はラストセーラー・サイカチスの性能から成功-10したものと同一である。) 強いて言うなら「ねらいうち」はクリティカル率が高く成功値ボーナスでダメージを増やしやすい特性を持つのだが、 左腕の成功値が極めて低くダメージが全然増やせないのが欠点といった感じだろう。 熟練度上げや索敵機の支援が重要な機体と言える。 逆に言う「うつ」行動に関しては上位互換パーツや熟練度上げの成果が見えにくく、序盤でもある程度機能する。 性能がイマイチな分簡単に手に入り、 メダロット3の序盤では3体目が女型ティンペットということも有り、 とりあえず本機のパーツをつけていたという人は多いと思われる。 頭部は微妙なので2話の大会終了時点でブレイブナースの頭部をゲットするか、プリミロータスの頭部を買って換装しておくと楽。 右腕も索敵のビックリヨーヨーにしておくと楽。(サイカチス,ドークス入手時にナエとテストバトルで入手) メダロット4ではやはり序盤にヒカルから2体目のティンペット(女型)とマルシェ一式、 それにザウルスメダル(カブトバージョン)、ビークルメダル(クワガタバージョン)が貰える。 どうもメダ3とメダ4では女型初期機体のように扱われているようだ。 もっとも、メダ4では序盤から入手できるパーツの種類もメダルもかなり多いのでマルシェのお世話になる期間はそう多くないだろう。 マルシェ入手時点でパーツを集めるより、もう少しシナリオを進めて3体目のティンペットを入手してからパーツを集めた方が楽だが。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 CMP型一覧 ティンクル 紙装甲・強力射撃コンパニオン マルシェ 普通装甲・弱射撃コンパニオン ▲ページ上部へ▲ 使用メダロッター メダロット3 おんなのこ ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット3・メダロット4 「マルシェ」(女) かんこうガイド型メダロット あれちを つきすすむ かんこうガイド 頭部 フラット CMP-11 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 50 32 45 6 回復 なおす トラップクリア 右腕 ステップメール CMP-12 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 20 20 17 8 6 速度 うつ ライフル 左腕 ステップフィ CMP-13 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 20 4 25 8 6 速度 ねらいうち ガトリング 脚部 マイフィート CMP-14 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 50 26 32 34 9 15 回復 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット オフィシャルカードゲーム 「」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 第2弾・メダ3後期 3・4 4 40(赤) 30(赤) 37(無) 射撃 射撃貫通 移動可能方向 ○ ○ ○ × ◎ × ○ × ○ 【射撃貫通】 破壊した場合、その両隣1コマのメダロットに威力10で追加攻撃できる。 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ ま行 - 3 - OCG - 4
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セレクト隊関係のメダロット一覧 全体概要 セレクト隊は様々な機体を取り入れているが、作品が進むに連れてモチーフも能力も多彩なメダロットを使用している。 そんなセレクト隊の使用メダロット一覧がこちら。 セレクト隊関係のメダロット一覧 初出 タンクソルジャー 症状解除とガトリングの装甲車 1 ナイトアーマー 援護防御の騎士 1 プロポリス 変動攻撃のハチ 1 マックスネイク 変動攻撃のヘビ 1 アタックティラノ 火の息とハンマーの初代ティラノサウルス 2 アサルトティラノ 火の息とハンマーの二代目ティラノサウルス 3 バスターティラノ 酸の息と連携の三代目ティラノサウルス 7 エアプテラ 探査能力とソードの初代プテラノドン 2 スカイプテラ 探査能力とソードの二代目プテラノドン 3 ランドブラキオ 対空攻撃とビームの初代ブラキオサウルス 2 アースブラキオ 対空攻撃とレーザーの二代目ブラキオサウルス 3 クロノフォルム 対水攻撃とプレスのクロノサウルス 3 ブレイブポリス 速度操作と速度攻撃の初代パトカー 3 スピードアラート サンダーとライフルの二代目パトカー 7 ブレイブファイヤ 威力無効と症状攻撃の消防車 3 ブレイブレスキュ 症状回復と威力攻撃の救急車 3 コバルトセッター 抜群の命中精度を誇るスナイパー犬 7 ジ・エッジ ヘリの乗り手、戦場駆けるエリート軍人 7 シミタートゥース 強烈な光の爪を持つ虎 7 マーサイライボン 長い銃からは強力な光線を放つ獅子 7 ストライクホーン 巨大な槍が特徴の一角獣 7 ボーンクラッカー 回復トラップとソードのエピキオン 8 メガベックス ブレイクハンマーと機動強化のガストルニス 8
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ポケモン専用改造コード@Wikiへようこそ^^ ここではポケモンシリーズのみのPAR,コードフリークのコード載せていきます他のゲーム、ワザポン等のコードは載せません。
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「メダロットS」のパラメーター集 「メダロットS」のパラメーター集 メダルについてのパラメーター パーツについてのパラメーター メダルについてのパラメーター パラメーター名称 説明 合計レベル メダルの強さの度合い。下記の「得意なスキル」のレベル値に応じて上昇する。上昇するとメダフォースを習得する。メダフォースやチャージの充填・冷却時間にも影響する。合計レベル50でシルバーランクに、合計レベル100でゴールドランクに変化する。コレに伴い、性格によるパーツ性能補正が上昇する。プレイアブルの上限は、基本は各スキルレベルの合計である150。メダルレベル限界突破により、上限が200となる。 得意なスキル メダルが得意とするスキル。1枚のメダルにつき3種類、得意なスキルが存在する。得意なスキルそれぞれに、レベルが設定されている。得意なスキルと同じスキルを持つパーツを使い続ける、もしくはアイテム「スキルブースター」を使用することでスキルレベルが上昇する。スキルレベル上昇に伴い、上記の「合計レベル」も上昇する。かくとうとしゃげきはスキルレベル上昇に伴い、パーツ使用時の命中率や威力が上昇する。たすける、まもる、しかける、なおすは防御力と回避力が高くなる。※詳細は下記のスキル表を参照。 得意な脚部 メダルが得意とする「脚部タイプ」。1枚のメダルに3種類、得意な脚部が存在する。 性格 メダルのもつ性格。行動時の対象選択、パーツ性能補正、ロボトル時のチャージゲージの蓄積に影響する。メダロット8、9のロボトルスタイルと、メダロット7までの性格を合わせたものとなっている。※詳細は下記の性格表を参照。 メダフォース 習得したメダフォースを表示(最大3種類)。 性格表 性格 狙うパーツの傾向 上昇性能 チャージゲージ上昇条件 メダフォース パワー 充填・冷却性能(原文ママ。充冷と思われる)が低い脚部パーツを優先して狙う 威力+150(ブロンズ)威力+220(シルバー)威力+300(ゴールド) 攻撃でダメージを与えた際チャージゲージ+5% バーサーク スピード 充填・冷却性能が高い腕パーツを優先して狙う 充填・冷却+40、回避+80(ブロンズ)充填・冷却+60、回避+120(シルバー)充填・冷却+80、回避+160(ゴールド) 回避・カスリ成功時チャージゲージ+20% ハイモビリティ スナイパー 装甲が低い腕パーツを優先して狙う 成功+80、威力+50(ブロンズ)成功+120、威力+70(シルバー)成功+160、威力+100(ゴールド) 攻撃でパーツを1つ破壊するごとにチャージゲージ+15% スーパーサーチ ハンター 装甲が低い脚部パーツを優先して狙う 成功+50、威力+80(ブロンズ)成功+70、威力+120(シルバー)成功+100、威力+160(ゴールド) 攻撃でパーツを1つ破壊するごとにチャージゲージ+15% アタックトラップ ガード 充填・冷却性能(原文ママ。充冷と思われる)が高い脚部パーツを優先して狙う 格耐+120、射耐+120(ブロンズ)格耐+180、射耐+180(シルバー)格耐+240、射耐+240(ゴールド) 防御成功とガード時にチャージゲージ+5% ハイディフェンス アシスト 充填・冷却性能が低い腕パーツを優先して狙う 装甲+240(ブロンズ)装甲+360(シルバー)装甲+480(ゴールド) 行動1回ごとにCG+3% ハイパーリペア スキル表 スキル名称 説明 特徴 ペナルティ・問題点 かくとう 格闘攻撃のスキル。 相手1体に格闘攻撃 冷却中ペナルティはスキル毎に異なるスキルLVや成功が低いと攻撃がカスリとなる。貫通特性を持つ場合、貫通パーツ数が減少し、マイナス症状付与などの追加効果は無効となる。 しゃげき 射撃攻撃のスキル 相手1体に射撃攻撃 冷却中ペナルティはスキル毎に異なる。スキルLVや成功が低いと攻撃がカスリとなる。貫通特性を持つ場合、貫通パーツ数が減少し、マイナス症状付与などの追加効果は無効となる。 たすける 味方の能力を上げてサポートするスキル。 スキルレベルが高いほど防御力と回避力が高くなるver1.7.0以降、一回の使用で十全に効果を発揮する様に仕様変更された ほとんどが頭部パーツ なおす パーツ装甲を修復してサポートするスキル。 マイナス症状を解除したり仕掛け解除もこのカテゴリスキルレベルが高いほど防御力と回避力が高くなる 無し まもる 相手の攻撃から味方を庇ってサポートするスキル。 スキルレベルが高いほど防御力と回避力が高くなる 待機中は回避不能防御不能で使用不可スリップや防御不能のマイナス症状を受けることでガード体勢解除 しかける 様々な「しかけ」を置いてサポートするスキル。 初期設置数はパーツランクで上昇するスキルレベルが高いほど防御力と回避力が高くなる トラップ・プラントは別の種類だと上書き パーツについてのパラメーター パラメーター名称 説明 性別 そのパーツが男性用か女性用かニュートラルかを表す。形式番号の隣に記載。セッティング画面で確認可能。女性用は♀、男性用は♂、ニュートラルパーツはNと記載。 スキル そのパーツがどのスキルレベルに影響するか。メダルの持つスキルレベルの値によってパーツの成功・威力・行動速度に影響。メダルが持つ得意なスキルと一致させるとGOOD表示される。 技 そのパーツがどんな「技」を持っているか。ロボトル中にそのパーツが発揮する効果のこと。 特性 脚部パーツのみのパラメーター。備えられた脚部特性を示している。 Hv 頭部、右腕、左腕はヘヴィパーツに当たるか否かの表示。脚部パーツの場合、ヘヴィリミットの表示。最低値はゼロ、最大値は3 装甲 いわばHP。攻撃やトラップ、症状などでダメージを受けるとこの値が減る。0になるとパーツは破壊されてしまう。破壊されたパーツは機能しなくなる。 成功 格闘・射撃攻撃パーツ、クロスセットのみの数値。そのパーツを使用したときの成功率。 威力 スタティックを除く格闘・射撃攻撃パーツ、クロスセットのみの数値。そのパーツを使用したときの威力の大きさ。 回数 頭部パーツのみの数値。そのパーツの1回のロボトル中での使用回数。0になると使えなくなる。 充填 そのパーツを使うよう命令してから行動するまでにかかる時間。数値が大きい方が早い。 冷却 そのパーツを使った後、次の命令を受け付けるようになるまでにかかる時間。数値が大きい方が早い。 格耐 脚部パーツのみの数値。格闘攻撃の防御力に影響。 射耐 脚部パーツのみの数値。射撃攻撃の防御力に影響。 回避 脚部パーツのみの数値。攻撃の回避率及びかすりヒット時のダメージ軽減に影響。戦車パーツは回避が出来ないため記載無し。 充冷 脚部パーツのみの数値。移動スピードに影響。 脚部タイプ 脚部パーツのみのパラメーター。そのパーツを装着したときに決まる移動タイプのこと。地形との相性で、装甲以外のパラメーターに影響する。メダルの「得意な脚部」と一致させることでGOOD表示される。※詳細は下記の脚部タイプ表を参照。 脚部タイプ表 脚部タイプ名 性質 得意地形 苦手地形 二脚 パーツによって性能は様々で、絶対数が多い。 森林S草原・アリーナA 凍土C砂漠・水辺D 多脚 回避が低めな代わりに装甲が高い傾向がある。※一部ピックアップガチャ入手パーツには性能の高いものが散見される。 岩山S山地A 市街地CアリーナD 車両 装甲と回避が高い傾向があり、苦手な地形が多い。 アリーナS市街地A 荒野・山地・草原・凍土C砂漠・岩山・森林・水辺D 戦車 装甲、格耐、射耐が高い。ヘヴィリミットも最大(※)で地形は選ばない。反面、充冷が低く回避が出来ない。戦車パーツを装備した場合、被ダメージが常時30%軽減される(ver.2.6.0以降)。※ダメージを軽減する脚部特性と、軽減効果は重複する。脚部が健在か否かを問わず、効果は継続する。トルネードや一部メダフォースで脚部タイプが変化した場合、健在か否かを問わず、効果は無くなる。 サイバー以外全地形B 苦手地形無し 浮遊 装甲が低い代わりに、それ以外の全体の能力はバランス良いため、地形を選ばない強みがある。アンチフロートが弱点。※一部ピックアップガチャ入手パーツには性能の高いものが散見される。 サイバー以外全地形A 苦手地形無し 飛行 回避・充冷の能力に長けるが装甲はかなり低い。ヘヴィリミットはゼロのものがほとんど。アンチエアが弱点。 砂漠S荒野・岩山A 森林・市街地CアリーナD 潜水 装甲と回避が高めでアンチシーが弱点。 水辺S凍土A 荒野・岩山C砂漠D ※例外が存在する。
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プリミティベビー メダロット一覧 ⇒ は行 - 2 - R - 4 - 弐CORE - S 赤ちゃん型(胎児型、赤ん坊型)メダロット(BAY) 登場作品 2 R 4 弐CORE S プリミティベビー 全体概要 機体説明メダロット2 メダロット4 メダロット弐CORE メダロットS 登場人物としてのプリミティベビーゲーム「メダロット3」 アニメ「メダロット」 関連機体 機体性能メダロット2・メダロットR メダロット4 メダロット弐CORE 全体概要 メダロット2初出の赤ちゃん型メダロット。 その出自が裏ボスということもあり、多くの作品で妨害、補助系の行動を使う凶悪なメダロットとして猛威を振るう。 全体的なデザインは赤ちゃんらしい大きな頭にお腹、それに短い四肢というものである。 頭には天使の輪が、肩には翼状のパーツがそれぞれ付いている。 コレは恐らく、無垢な赤ちゃんを天使とする比喩にちなんだものと思われる。 2014年に行われたファンミーティングで公開された設定画では、同機の設定画に「ヒールエンジェル改」と書かれていたため、開発段階では天使型という位置づけでデザインされていたようだ。 また、脚部にはへその緒を思わせるケーブルが付いていて機体の下から地上に垂れ下がっている。 ほるまりん先生の漫画版メダロットシリーズには直接の登場こそないものの、 マザーメダロットやメダロット博士が学生時代に作ったメダロット試作0号機のデザインは本機と非常に良く似ており、関連性を感じさせるものとなっている。 試作0号機をベースに作られたグレインとは、近い存在なのかもしれない。 全くの余談だが、形式番号こそ同じでありながら作品によって胎児型、赤ん坊型と、何型であるかの記述に揺れが生じている。 ▲ページ上部へ▲ 機体説明 メダロット2 本作の裏ボス。 ゴッドエンペラーの開発に携わった白衣の研究員が作り上げた赤ちゃん型メダロットである。 赤ちゃん型ということからか、今までのボスメダロットとは違い、攻撃パーツを一切持たないかわりにフォース制御、混乱、補助チャージと強力な補助行動で構成されている。 推進を犠牲にしてはいるものの装甲・機動・成功は軒並み異常な数値を誇り、また浮遊脚部なため行動速度も極めて早い。 推進不足でやや「ねらいうち」「がむしゃら」行動が弱まるが、概ね全スペックにおいてメダ2最強の脚と言える。 ゲームクリア前とクリア後で難易度が変化しており、クリア後に挑戦するときのほうがレベルが高いと噂があるが、まったくのガセで強さは変わらない。ストーリー的にはゴッドエンペラーからの連戦の方が会話が多いため挑戦する価値アリ。 パーツコレクションからの転送やパスワードで入手可能。 ▲ページ上部へ▲ メダロット4 前作では後述の様にイベントキャラクターとしての登場だったが、本作でプレイアブル機体として再登場。 クワガタver.のみで入手可能。 ステータスは若干弱体化されたものの、元裏ボスの威厳は健在。 ちなみにこちらだとゲーム内図鑑での分類が「胎児型メダロット」とされている。 ▲ページ上部へ▲ メダロット弐CORE 2同様に挑戦でき、勝利するとこの機体のパーツ一式を手に入れることができる。 ▲ページ上部へ▲ メダロットS ピックアップガチャで入手出来る、期間限定初期ランク☆3メダロットとして登場。 過去シリーズでは、先述の通りプリミティベビーは一切攻撃手段を持っていなかった。 だが、メダロット5までの初期作品に登場した数多の補助、妨害行動を行うメダロットは、後年の作品で直接攻撃を行うメダロットに刷新されて再登場している。 プリミティベビーもそれらと同様に、直接攻撃を行うメダロットに刷新された。 頭部は新たに射撃技となったヘヴィパーツのフォース制御、右腕は防御シールと、妨害射撃攻撃を行うメダロットになった。 左腕パーツはランダムでプラス症状を与えるハイパーセプトで、この技のみメダロットS以前の面影を残している。 また、全パーツの装甲値も高水準で、特に頭部と脚部はボスクラスのメダロットに相応しい堅牢さを誇る。 脚部特性はオートリペアであるが、何故かピックアップガチャの復刻もされない中で実装された。 + コレが意味していたのは…… コレが意味していたのは、追体験ストーリー「新装版メダロット2」でまさかのゴッドエンペラー戦後にボスメダロットとして戦う破目に遭うことであった。 さらに、ゴッドエンペラーとは同時に復刻ピックアップガチャも開催された。 奇しくも、本作初出のクーちゃんことマルマルモルモとはカラーリング、右腕がどちらも射撃パーツで技の一部が一致することとパーツこそ変わるがラスボスとして立ちはだかるという共通点が存在するが…… 本作では、「赤ん坊型メダロット」とされている。 ▲ページ上部へ▲ 登場人物としてのプリミティベビー ゲーム「メダロット3」 本作にはプレイアブルメダロットとしては登場しないが、イベント専用のキャラクターとして登場。 アースモールのメダル発電所中枢のメダル増殖炉で発電機代わりにされ、メダルの力を吸収して巨大化していた。 このプリミティベビーを機械同然に扱う様にイッキは激怒して、メダロッチを落としたのにも気づかず去ってしまう。 この時一時的にプレイヤーは、アリカとコウジを操作することになる。 その後、ビリジアナに唆されたロボロボ団員がメダル増殖炉のメダルを奪ったせいでメダル増殖炉の暴走を起こし、アースモールを壊滅の危機に陥れる。 コガネの子守唄によって暴走は収まり、その後は解放され大きさも元に戻っている。 ▲ページ上部へ▲ アニメ「メダロット」 最終回でメダルの共鳴を阻止され、真の自我に目覚めたハズのメダロット達からメダロ人による地球の再支配を拒絶されたドクター・ヘベレケが乗り込む巨大メカとして登場。 堅牢なバリアと、右腕から発射する光線を武器とする。 また、メダフォースを制御してその攻撃を無力化することすら可能という、凄まじい性能を持つ。 メダロット博士の用意したジャイアントメタビーと死闘を繰り広げるが、 メタビーだけが乗り込んだジャイアントメタビーの特攻で爆発、ともにバラバラになって敗北する。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 「メダロット2」ラスボスメダロット ゴッドエンペラー メダロット2表ボス、そして僚機 類似性のあるメダロット マルマルモルモ 色、射撃攻撃、ハイパーセプトと類似したメダロット 打ち勝たねばいけない強敵達 『メダロット』世界のボス一覧 ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット2・メダロットR 「プリミティベビー」(男) 頭部 フラクチャー BAY-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 90 56 58 3 解除 そのほか フォース制御 右腕 パストタッチ BAY-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 60 44 51 16 14 解除 そのほか 混乱 左腕 パストフィール BAY-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 70 37 32 18 10 解除 おうえん 補助チャージ 脚部 アンビリカル BAY-04 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 能力 タイプ 110 37 50 32 28 40 32 解除 浮遊 ▲ページ上部へ▲ メダロット4 「プリミティベビー」(男) たいじ型メダロット ないたら たいへんでちゅよ 頭部 フラクチャー BAY-11 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 50 54 34 6 回復 なおす フォース制御 右腕 パストタッチ BAY-12 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 40 47 25 20 6 妨害 ぼうがい 混乱 左腕 パストフィール BAY-13 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 80 47 9 8 10 変化 おうえん 補助チャージ 脚部 アンビリカル BAY-14 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 能力 タイプ 75 0 40 58 8 7 回復 浮遊 ▲ページ上部へ▲ メダロット弐CORE 「プリミティベビー」(男) 頭部 フラクチャー BAY-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 60 9 0 8 解除 ぼうがい フォース制御 右腕 パストタッチ BAY-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 70 12 0 14 15 解除 ぼうがい 混乱 左腕 パストフィール BAY-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 80 13 15 11 13 解除 おうえん 補助チャージ 脚部 アンビリカル BAY-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 能力 タイプ 85 2 8 60 13 13 解除 浮遊 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ は行 - 2 - R - 4 - 弐CORE - S